角色道具建模
零基础到精通,熟练掌握3D建模软件
本阶段,你将学到:
ZBRUSH人体雕刻造型训练
掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基础操作
学习PS,mudbox,Substance Painter
unreal4(虚幻4)基础操作,掌握游戏/影视/VR模型制作要求
进阶多边形造型及布线应用
zbrush
雕刻训练 3dsmax建模 MAYA建模 引擎中调试
进一步了解角色/道具建模
游戏纹理贴图及质感表现
材质表现全解析,打造出神入化的质感表现
本阶段,你将学到
掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush绘画贴图
灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识
深入学习Substance Painter完全改变传统贴图制作流程
Marmoset Toolbag(8猴)实时模拟生动逼真的材质渲染效果
纹理贴图 灯光技巧 渲染技巧
进一步了解纹理贴图及质感
次世代高精模型和PBR材质表现
本阶段,你将学到
次世代高精模型细节制作和布线技巧
掌握各类复杂纹理的PS手绘及素材叠加方法
各种模型制作插件的使用大方
完成在U3D/UE4引擎中的测试
高精雕刻 UV展开 PBR材质
进一步了解模型渲染
项目实践
实战演练 模拟大公司项目制作
本阶段,你将学到
场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成
深入掌握VR次时代模型、贴图技巧、规范和方法
毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业
综合材质表现 模拟公司制作 就业指导
展开进一步了解项目实践